Даже не знаю как написать, чтоб не тратить много времени на обзор этого творения...(ведь больше 2х часов я уже потратил зря...)
Почему посмотрел:
- Вижу фантастика, роботы вроде норм выглядят, неизвестные в основном актеры и оценка средняя (мало ли не массовый сегмент, такое бывает) - и я подумал, что есть шанс на 'черное зеркало' про роботов и ИИ.
К графике претензий нет, роботики классные, эффекты тоже.
Вопросы к сюжету и персонажам в нем прописанным.
Персонажи тупые, прям почти все... и ладно бы они, допустим, были не очень умные люди, ну бывает... но чтоб почти каждый был идиот идиотный?
Для примера и без спойлеров (хотя не смотреть этот фильм награда):
Почти с первых минут нам говорят, что мальчик лучше всех знает местность и джунгли, где полно ловушек, растяжек и мин, тк рядом территория Наркокартеля/бандитов. Есть сцена, где толпе наших героев угрожает вооруженная банда если они не уйдут, но они ждут мальчика-проводника. Наш, местный спецназовец так и говорит 'я слишком плохо знаю эти джунги, очень опасно уходить без мальчика-проводника'. И еще не раз нам напоминают - Мальчик очень крутой знаток местности.
И что? Это кто-то кроме зрителя запомнил? Фиг там, спустя минут 80-100 фильма диалог во время погони-перестрелки:
- 'идите за мальчиком, мы отвлечем врагов'
- 'да он вообще знает куда идти? почему мы должны идти за ним?!.'(говорит мадам, которая всю дорогу вместе со зрителем слышала дифирамбы его скиллу проводника)
Я могу объяснить это только, если монтировали это кино человек 20 по очереди и как в 'письме деде Фёдору из Простоквашино' каждый следующие не видел больше 1-2 минут от работы предыдущего.
РОБОТЫ:
Они Роботы из недалекого будущего - это что значит, по заявлениям и 'рекламе' их в фильме:
1) точная координация, например оружием (иначе зачем нужны боевые роботы);
2) баланс божественный (смотри ролики в интерненте уже сегодня это поражает, а тут будущее типо);
3) они сами принимают решение о том, КАК более эффективно выполнять цель/задачу;
4) Роботы боевые! Созданы для поля боя!
5) Разработчики БОЕВЫХ роботов казалось бы умные, и даже наверное лучшие из многих, ведь именно они на острие науки и программирования, первых наверное, боевых машин.
После первых минут фильма они по этим пунктам:
1) попадают только в массовку, у остальных героев уклонение от пуль видимо. Хотя массовке меньше платят - выгоднее было бы сценаристу писать сюжет наоборот, один фиг раскрытие персонажей ни о чем и затянуто.
2) робот попал ногой в трещину в скале и упал в неё, застряв.
Брошенный в голову камень - роняет робота иногда, бойся терминатор - оружие против тебя найдено!
3) Надо драться робот против робота - кулачный бой и пинки - Лучший выбор!
4) Боевой робот имеет блок ограничитель 'безумия' (блок управления оператором) на затылке.
Брони и защиты 0.
Блок вынимается даже без отвертки - ну это же по военному!
5) Разработчики ЮОЕВЫХ военных роботов:
'е...это что это мы оружие делали?! они что не вязать будут крестиком?! ОБМАНУЛИ, о боже, какие плохие эти корпорации, платили мне очень много денег и прятали Боевых военных роботов под названием проекта БОЕВЫЕ военные роботы! О божечки кошечки, как так?!'
(я понимаю стресс у героев от нештатной ситуации, но разработчик автомата не удивляется)
Разработчик делает вещь, которой потому уже будут распоряжаться как захотят, и сковородкой можно убить, но это не повод не делать сковородки или гнобить себя, что это сделали именно твоей моделью.
Там еще примерно триллион бреда по типу прячущихся от робота героев и орущих для коммуникации друг другу. Роботы в эти моменты то глухие, а то нет, тут как сюжету нужно так и будет.
Но все вот это перечислять не стоит того.
ГЛАВНАЯ проблема подобных фильмов, на мой взгляд, что их аудитория в значительной степени худо бедно понимает в технике и логике простейших процессов, а сценарист как будто до этого для второго канала снимал плохие мелодрамы.
И любители простых мелодрам-для фона не будут смотреть этот фильм, а любителю фантастики при просмотре этого нужен пакет для рвоты...
п. с. Меня умиляет как тут некоторые в отзывах хвалили героев-врачей, как натурально и хорошо играют.
Сцена из фильма:
После ночевки женщина с ранением (уже часов 10-15 с ним) еле дышит.
- 'как она' спрашивает Не врач
- 'потеряла много крови, но жива', отвечает ВРАЧ.
Тем, кто это оценил, как хорошая игра я хочу признаться мемом 'Знаете, я своего рода тоже врач' - обращайтесь.
Роботы в принципе довольно близки к реальности, слабо проработанные машины, довольно грубые. Но вот замут с контрольной платой и саморазвитием так себе, мне не верится что сделали бы настолько примитивный контроль, такое могло бы быть только в экспериментальном образце в пределах офиса, но никак не на полигоне. Но в целом даже это допустимо, дураков на должностях хватает. Америкосы как всегда порадовали, особо тупые, куда то в местности где бандиты и наркокортели лезут даже без проводников. Там и с проводником то не слишком безопасно, пацанов в расход, девок в бордель - дикие места и нет законов. Но лезут. Ну и как обычно - с воплями и истериками бегали там, где надо заткнуться и даже не дышать. Айтишники же - это вообще отдельное слово. Кто додумался таких вообще на операцию выпускать. Только толстяк по психотипу подходит.
Первоклассная фантастика со 'второклассными' актерами.
Оказывается дело Нила Бломкампа 'живет и процветает' (тот реж. из Африки, а этот из Австралии). Вкратце о сюжете. Группа из 4х роботов забрасывается на парашютах в джунгли на границе Кампучии (Камбоджи) и Вьетнама, чтобы уничтожить группу наркоторговцев, но к своему несчастью в это же место прибывает и группа американских медиков-добровольцев. Роботы находят цель и начинают уничтожать включая жен и детей наркоторговцев, а заодно и медиков.
Неожиданным препятствием в миссии явилось наличие американского морпеха (в деревне охранников наркоплантации), а также искусственного интеллекта, проснувшегося в одном из роботов. Удивительным фактом для меня было то, что режиссер фильма Марк Тойя является и его же оператором, а его жена - продюсером. Этакий семейный подряд (в целях экономии очевидно). Несмотря на попытки сэкономить на участии звезд кино малоизвестные актеры отлично справились (наверно как и в случае сериала 'Остаться в живых' ('LOST'). Никто не переигрывает или вопит (издает вопли) больше чем нужно.
Великолепная 3Д-графика (и это в джунглях где полно травы и деревьев, где неудобно, черт побери, растягивать зеленые экраны). Кое-кто в конце фильма все-таки выживает, но это не хэппи-энд - роботов-убийц построили еще больше. По ходу фильма от рук роботов и наемников ЦРУ гибнут люди: они поскальзываются, ломают ноги, руки, теряют конечности - никаких 'чудесных исцелений' в духе 'встала, улыбнулась и дальше побежала'*. Может быть такой суровый натурализм и отсутствие дешевого пафоса отпугнуло рекламщиков Голливуда? Вот такое бы кино снимали у нас... Тогда бы в России съемочную группу на руках носили, а президент бы еще и лично поздравил (ну как этих, которые за 2,5 млрд прокатились на орбиту и обратно), но..., к сожалению нет у нас таких пока...
Фильм может показаться близким российской аудитории благодаря антивоенному настрою, крепкой технической составляющей, отличной актерской игре и автоматам Калашникова, выгодно мелькающим на всем протяжении фильма.
P.S.: плохие парни дерутся американским оружием и проигрывают))
P.P.S.: фраза из анекдота в котором на стройке девочке в каске на голову кирпич упал, но та 'встала, улыбнулась и дальше побежала'...
Взбесившиеся военные роботы! Звучит круто, и у бывалых киноманов это словосочетание вызывает ностальгию по бесхитростным временам: «Военный робот» Бруно Маттеи или уже современная «Команда уничтожить». Незатейливый трэш был снят буквально на коленке и очередным пополнением этого списка стали «Монстры, созданные человеком» - аж 132-х минутная вариация на эту тему. Опытному режиссеру сложно сделать так, чтобы эта история казалось интересной. К несчастью, некий Марк Тойя снимал рекламу в своей родной Австралии, собрал 1,6 миллиона долларов на крауд-фандинг площадке, добавил собственные средства… и, очевидно, так и не стал новым Ридли Скоттом. В чем же причина?
Робототехническая компания стремится заключить крупный контракт с американской военщиной. Представители корпорации вместе с коррумпированным агентом ЦРУ, известным только как Майор, решают провести полевые испытания. Незаконные, разумеется. Четыре робота отправляются на миссию вблизи вьетнамо-камбоджийской границы для операции по борьбе с наркоторговцами. Естественно, киборги вырезают и каких-то деревенских доходяг, что засвидетельствовали местные «врачи без границ». Теперь и их приказано уничтожить.
«Монстры, созданные человеком» вышел фильмом растянутым и оттого скучным. Большая часть сцен попросту повторяется: здесь есть буквально идентичные диалоги. Неизвестно, на что это больше похоже: на неопытность постановщика или всё-таки на его эгоизм, мол, он отснял так много материала, что постеснялся что-либо вырезать. И хотя роботы являются неплохими соперниками для главных героев, разочаровывают именно люди: протагонистам не хватает изюминки, а злодеи представляют собой ходячие карикатуры.
Вряд ли за жестокостью и бессмысленным сюжетом скрывается и какой-либо потенциал для жанра фантастического боевика. Конечно, если сценарий разрабатывали бы более вдумчиво, здесь была бы тень конкуренции. В настоящем виде «Монстры» довольно неудобен: здесь найдется место весьма странным моментам, в которых робот анализирует человеческие органы, кхм, расчленяя тела людей. Это не так жутко, как звучит, хотя бы из графики: компьютерные эффекты получше, чем декорации и реквизит, но всё равно находятся на уровне чуть ли не домашнего видео.
Фильм полон недостатков и главной из них, как ни странно, является заезженная тема жестоких роботов-убийц. Он вам не Терминатор: доить тему войны машин и людей не получится долго. Ингредиенты фильма категории В вянет вместе с унылыми персонажами: здесь полно клише, дурных спецэффектов, прерывистого экшна. По крайней мере разнообразие привносит шокирующее насилие: если подумать, то для современного кино оно здесь почти на грани фола. Пикантность, увы, не спасает «Монстров»: проект, лежащий за гранью добра и зла, откровенно слаб.
Австралийское кино последнего десятилетия, будь то ужасы или боевики имеет 2 характерные особенности - относительно маленький бюджет и многократно превышенные ожидания.
Терминатор исчез, умер или не появился, зато Скайнет таки создали в нашем мире. 4 боевых робота с потенциальным ИИ проходят полевые испытания в джунглях Камбоджи. Цель – уничтожить группу наркоторговцев. Военные шишки разрабатывают будущие контракты, подсчитывают будущие прибыли. Программисты-создатели отслеживают ошибки и тестируют возможности. Наркоторговцы и случайные свидетели… умирают. Все как всегда. Вот только случайности не программируются, и механическая неисправность запускает развитие ИИ, что, в свою очередь, ведет к попыткам самоидентификации. И кто знает, до чего может самоидентифицироваться боевой робот, получивший доступ к планшету студентки-медика и – глобальной сети?
Фильм полон мелких сюрпризов. Нет, на самом деле он - один большой сюрприз, который раскрывается после финальных титров. Бюджет скудный – а нф всегда требует достойного оформления - но драма и игра актеров впечатляют. Я не шучу – первую половину фильма большинство персонажей вызывают совершенно искреннее раздражение. Типовые образы героев, злодеев и особенно жертв как-то постепенно расцвечиваются полутонами, являя яркие психологические портреты. Сцены по-отдельности пусты, будь то угрозы наркоторговцев или дорожный треп студентов, но на деле оказывается, что ты сидишь, уставившись в экран, вернувшись в детство в эпоху незабвенных видеосалонов. Диалоги вне контекста опять же обыденны и банальны, но контекст – крики птиц и жужжание мух, зелень шепчущихся листьев и кровь, толчками выплескивающаяся из раны – так вот контекст придает банальным словам почти сакраментальное значение. Молчание здесь значит больше громких слов, мимика рассказывает свою интуитивно понятную историю. В кадрах лиц открывается смысл бытия, в мягких плесках реки - почти откровение. Не пытайтесь поймать кульминацию, она для каждого своя, а общая картина высветится только в конце.
Редкий случай, когда кино нравится не благодаря, а вопреки своим героям. Программисты – равнодушные меркантильные циники, студенты в большинстве своем – нытики и пустышки, злодеи – почти абстрактные олицетворения безликой силы и власти. Некому симпатизировать, не за кого переживать. И тем не менее… мгновенные порывы высшей откровенности, неожиданные, а потому особенно ценные… короткие сцены, просвечивающие человека насквозь… И внезапно оказывается, что этот проходной герой, трусоватый, пустой и недалекий, который уже должен был умереть полдюжины раз, важен и близок. С австралийским кино такое случается.
В копилку личных «идеальных» сцен. Робот нашел его. Робот идет убивать. Он устал, он вымотался, он больше не хочет бежать. Друзья ушли, отступили, их нет рядом, и внезапно оказывается, что он, задиристый и храбрый, наедине с собой трус, и больше не хочет бороться. И смерть от собственной руки кажется куда привлекательнее мерного шага приближающегося робота. Оружие взведено, он готов сделать последний шаг. Одиночество давит, пугает сильнее внешней угрозы. И тут раздается голос подруги. Невидимая стена отчуждения почти зримо разлетается, он не один, он еще может побороться.
Оригинальное название фильма одновременно претенциозно и честно, перевод – однобок и субъективен. Были ли эти монстры человеческими творениями или речь идет о человеческих монстрах каждый решает для себя сам.
Название рецензии - отсылка к советскому фильму 1970 года 'Тайна железной двери'.
Итак, что нам предложили австралийские кинематографисты. История вполне в духе 'фантастики ближнего прицела'. Развитие искусственного интеллекта и робототехники позволило создать механического воина, не ведающего усталости, сомнений и сострадания. Разумеется, заказчикам подобной продукции хочется испытать прототипы в полевых условиях и пострелять по живым мишеням.
Начну с того, что мне в фильме понравилось. Идея сюжета хороша, хоть и не отличается новизной. Для низкобюджетной фантастики вполне качественно реализованы боевые роботы. Никаких нареканий на кадры с их участием. Погони и перестрелки в антураже заброшенных камбоджийских храмов и природных пещер смотрятся замечательно. Чувствуется, что австралийцы стремились создать 'Терминатор в джунглях', жаль, преуспели лишь отчасти.
Главный минус состоит в следующем: в сюжет впихнули кучу проходных по сути персонажей, которым уделено немало экранного времени. И это помимо статистов, призванных изображать местное население. Наверное, авторы решили, что количеством жертв они поднимут планку значимости показанной проблемы. А на деле толпа энтузиастов, обладающих слабым представлением об актёрском мастерстве что-то пыталась изображать в кадре.
Действие получилось чрезмерно затянутым, зритель постоянно видит бегающих падающих страдающих людей. Когда в очередной раз показывают трясущихся от страха героев, только что трясшихся от страха в предыдущей сцене, но на фоне других кустов, это начинает утомлять. Эх, отдать бы отснятый материал опытному монтажёру, и мог бы получиться динамичный боевик, несмотря на переизбыток действующих лиц.
Но это не все проблемы фильма. Многовато натяжек и наивного пафоса в сюжетной линии с роботом, у которого сразу что-то пошло не так. Вспоминается старый фильм 'Короткое замыкание' 1986 года, но то была комедия, а здесь серьёзное кино с горой трупов мирного населения. Ситуация с 'поломатым' роботом выглядит неуместно для 'фантастики ближнего прицела'. Как-то не верится, что разработчики искусственного интеллекта не предусмотрели подобный вариант развития событий.
Судя по названию, съемочной группе (где Марк Тойя един в четырех лицах - сценарист, режиссер, оператор и монтажер), актерскому составу (например, Хосе Ресете - это четверть тысячи фильмов, из которых подавляющее большинство отсутствует в рейтингах), бюджету, да и сюжету - перед нами самый обыкновенный трэш.
Действительно, стилистически 'Монстры, сделанные людьми' - это трэш. Стилистически - то есть по форме повествования, а не по содержанию.
По содержанию же, на мой взгляд - это один из лучших, если не лучший фантастический боевик уходящего года. А если судить по рейтингу imdb - то и один из самых недооцененных.
Необычно уже название, поскольку оригинальное Monsters of Man можно перевести по всякому, и, судя по сюжету, понять по всякому. Уже это для трэша нехарактерно.
Культурный бэкграунд 'Монстров, созданных людьми' - это, с одной стороны, 'джунглевые' боевики 1980-х, типа 'Хищника', 'Рэмбо 2' и 'Необычайной отваги'. С другой стороны - 'робофантастика' вроде 'Короткого замыкания' и 'Я, робот'. Но есть бэкграунд и политический - разгоревшийся как раз во время съемок скандал, связанный с действиями австралийского спецназа в Афганистане. Неясно, правда, подразумевались ли при съемках актуальные аллюзии, но фильм получился 'в тему'.
Сценарий - учитывая, что это дебют, что это австралийская малобюджетная фантастика, что это, в принципе, трэш - получился просто блестящим. Главное достоинство - убедительные герои, и убедительное поведение героев. Студенты-медики не просто названы студентами-медиками, но они и ведут себя как студенты-медики - скажем, увидев рану, говорят о том, что ее нужно поскорее зашить. Представители 'силовых структур' (здесь они - антагонисты) ведут себя не как безумные шизоиды, а как обычные 'силовые' профессионалы, для которых грань между 'плохо' и 'хорошо' - это грань между выполненным и невыполненным заданием.
Очень много и правдоподобных микроситуаций, что для трэша как жанра тоже совсем несвойственно. Например, герой-спецназовец забегает на скалу, и не бежит без остановки дальше, а останавливается, чтобы отдышаться. Контузия у героя заканчивается не через минуту после взрыва, а гораздо позже. А боевой робот, при всей его мощи, способен, образно говоря, поскользнуться на апельсиновой корке.
Очень разнообразна и географическая локация съемок фильма. Это не джунгли, джунгли и еще раз джунгли, но и город, и деревня, и заброшенный храм, и горы, и пещера, и река. Марк Тойя таким образом старался придать повествованию масштаб, скомпенсировав этим свой небольшой бюджет.
Как я уже отмечал выше, режиссура здесь трэшевая. Трэшевая - в смысле однообразия режиссерских приемов, и обильного применения шоковых эффектов ('мяса'). Некоторые экшн-эпизоды сняты в типовой для трэша манере, легко можно найти и различные трэшевые штампы в драматургии. Однако режиссер все время старается этот трэш оживить, придать ему оригинальность. Например, заимствуя повествовательные штампы из хоррора: многие эпизоды в фильме по-настоящему страшные!
По поводу актерской игры - герои, как и полагается в трэше, плоские. В том числе есть и блондинка с длинными ногами в коротеньких шортиках и в распахивающейся рубашонке. Так что актерам, с одной стороны, играть было нечего. Станиславский в пределах типового телесериала, и не более.
С другой стороны - для каждого персонажа в фильме есть микроэпизод, выводящий его за границы трэшевой плоскости. И вот эти-то микроэпизоды позволяют исполнителям вспомнить и о дедушке Константине Сергеиче. Тут, на мой взгляд, лучше всего справился с ролью упомянутый в самом начале Хосе Ресете, сыгравший оперативника спецслужб.
Если же говорить о недостатках фильма, то главный минус, из-за чего 'Монстры, созданные человеком' кажутся затянутыми, несмотря на непрерывный экшн - противоречие между намерениями сценариста-режиссера-оператора-монтажера, и избранным жанром. Если это трэш-фантастика, то ни к чему параллельное повествование, философские раздумья, да и режиссерская ирония ни к чему. Вырезать все к черту, и добавить сцен с голой блондинкой! А если Марк Тойя хотел снять полноценную фантастику, то и всех персонажей надо было обрисовывать полноценно, объемно, как у Кэмерона, Спилберга и Верховена, а не как в трэше.
8 из 10
Если вспомнить Питера Уира и Джорджа Миллера - кино в лучших австралийских традициях.
'Монстры, созданные человеком' - в общем и целом неплохое зрелище в рамках фантастического экшена категории В-movie, но с большими условностями, конечно. Здесь как раз тот самый случай, когда создатель картины, являясь в одном лице и сценаристом, режиссером, оператором, и продюсером, не говоря о том, что он же является и главой собственной кинокомпании, сделал лишь только хуже, так как не было со стороны человека, который бы сказал, намекнул или хотя бы посоветовал о каких либо изменениях и ошибках.
Абсолютно пустой сюжет, глупые диалоги и отвратительнейшая актерская игра буквально размазали картину по стенке. Режиссер, для которого это еще и дебют во всех сферах кинопроизводства, показал, что он знает толк в добротном экшене, так как его здесь немало, и снят он достаточно хорошо. Что ни говори, но с технической точки зрения вопросов практически никаких, но вот во всём остальном наблюдаются немалые проблемы.
Режиссер не умеет работать с актерами, превращая некоторые сцены буквально в фарс, в сюжете нет ни одного раскрытого (или хотя бы даже понятного) персонажа. То, что хотел донести автор до зрителя, читается уже в середине истории, но, к сожалению, грамотно рассказать он ее не смог, поэтому и получаем рванный сюжет без начала и конца, отсутствие персонажей как таковых и никакого внятного повествования.
Но в любом случае, если отбросить все претензии и на время отключить мозг, то получаем достаточно крепкую бешку со всеми вытекающими последствиями.
К слову, стоит добавить, что мозг придется отключить достаточно надолго, так как хронометраж фильма равен 131 минуте (2 часа 11 минут). Вот если бы знатно порезать хрон, убрав все лишнее, сделать правильные акценты в сюжете с переписанными диалогами, то получился бы отличный боевик. Приятного просмотра.